PrograMación en Scratch con «M» de matemáticas
En este artículo queremos aportar ideas para incluir aspectos relacionados con la didáctica de las matemáticas en nuestra implementación STEAM de la programación y el pensamiento computacional en el aula. Lo haremos pensando en el alumnado de educación primaria y trabajando con el conocido lenguaje de programación por bloques: Scratch.
La robótica, la programación, el pensamiento computacional (PC) y la inteligencia artificial (IA) son actualmente algunos de los términos más asociados al aprendizaje STEAM en los centros educativos. Un acrón…